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Projection·X

PROJECTION X

Projection Mapping lernen.Content entwickeln.Eigene Workflows aufbauen.

01WerNICOLAS BAUER

Ich bin Nicolas Bauer, Projection-Mapping-Künstler aus dem Südschwarzwald.

Nicolas Bauer alias VJ TRXUS, Gründer von Projection X: Porträt als orangefarbenes LED-Raster auf einer ID-Karte des Projection X Hub, Rolle Visual Artist.

Seit knapp fünf Jahren beschäftige ich mich intensiv mit Projection Mapping, Visual Content und den technischen Workflows dahinter. Einen großen Teil meiner praktischen Erfahrung habe ich bei mehr als 60 Psytrance- und Techno-Veranstaltungen gesammelt — direkt an Bühnen, unter realen Bedingungen und mit immer neuen Herausforderungen.

Dabei habe ich über die Jahre meinen eigenen Stil und meine eigenen Workflows entwickelt.

Und genau dieses Wissen möchte ich mit Projection X weitergeben.

02WarumDER ANFANG

Warum Projection X entstanden ist

Als ich ungefähr 2019 mit Projection Mapping angefangen habe, gab es für mich keinen klaren Weg.

  1. Welche Software brauche ich?
  2. Wie mappe ich eine komplexe Bühne?
  3. Wie produziere ich passenden Content?
  4. Wie bekomme ich eine Bühne korrekt in 3D?
  5. Wie kombiniere ich unterschiedliche Programme miteinander?
  6. Was muss ich über Projektoren, Objektive und die technische Umsetzung wissen?

Viele Antworten musste ich mir selbst erarbeiten.

Ich habe Tools gelernt, Tutorials gesucht, Dinge ausprobiert, verworfen und neu aufgebaut. Neben meinem Hauptberuf habe ich teilweise jeden Tag weitere vier bis fünf Stunden in Mapping, Content Creation und neue Workflows investiert.

Aus einzelnen Programmen wurde mit der Zeit eine komplette Pipeline.

Die Pipeline

  • Resolume
  • After Effects
  • Blender
  • MadMapper
  • Synesthesia
  • Unreal Engine
  • TouchDesigner

Aber vor allem habe ich gelernt, wie diese Werkzeuge zusammenspielen und wie daraus ein funktionierender Workflow für reale Produktionen entsteht.

Genau hier setzt Projection X an.

03Der WegWORKFLOW

Kein Tutorial-Chaos. Ein Weg durch den gesamten Workflow.

Ich möchte dir die Zeit ersparen, die ich selbst investieren musste, um mir all dieses Wissen zusammenzusuchen.

Deshalb findest du hier nicht einfach einzelne Tutorials.

Projection X soll dir zeigen, wie Projection Mapping als kompletter Workflow funktioniert — vom Einstieg bis zu komplexen Produktionen.

Du lernst unter anderem:

  • Projection Mapping und den praktischen Umgang mit Mapping-Software
  • Content Creation für reale Bühnen
  • 2D- und 3D-Workflows
  • Blender und 3D-Bühnenmodelle
  • Shader und generative Visuals
  • TouchDesigner-Workflows
  • Unreal-Engine-Workflows
  • Projektoren, Objektive und technische Grundlagen
  • LED-Walls und Veranstaltungstechnik
  • Workflows für reale Produktionen und Dienstleistungen

Dazu kommen eigene Tools, Add-ons, Plugins und Software, die ich speziell für diese Anwendungen entwickle.

Denn ein guter Workflow bedeutet für mich nicht, möglichst kompliziert zu arbeiten.

Er bedeutet, zu verstehen, was man tut — und danach Wege zu finden, es schneller und besser zu machen.

04Der KursBEGINNER TO EXPERT

Vom Beginner bis zum eigenen Style

Neben Kursen zu einzelnen Programmen entsteht ein kompletter Beginner-to-Expert-Projection-Mapping-Kurs.

Wir beginnen bei den Grundlagen und gehen Schritt für Schritt bis zu einem vollständigen 3D-Workflow:

  1. Eine reale Bühne verstehen und vermessen.

  2. Die Geometrie rekonstruieren.

  3. Die Bühne in 3D modellieren.

  4. Content dafür entwickeln.

  5. Das virtuelle Environment aufbauen.

  6. Und schließlich alles wieder auf die reale Bühne übertragen.

Mein Ziel ist nicht, dass du am Ende einfach meinen Workflow kopierst.

Du sollst verstehen, warum er funktioniert — und daraus deinen eigenen entwickeln.

05CommunityPROJECTION X

Mehr als eine Kursplattform

Projection X soll langfristig nicht einfach eine Sammlung von Videokursen sein.

Ich möchte eine Projection-Mapping-Community aufbauen, in der Wissen, Workflows, Tools und Erfahrungen zusammenkommen.

Neben den Kursen stelle ich deshalb auch eigene Plugins, Add-ons, Tools und Software zur Verfügung, die aus meiner täglichen Arbeit entstanden sind.

Einige davon automatisieren sogar Arbeitsschritte, die man normalerweise erst aufwendig lernen und manuell durchführen müsste.

Genau darum geht es mir:

Wissen teilen. Workflows vereinfachen. Zeit sparen. Und gemeinsam bessere Projekte realisieren.

06WillkommenPROJECTION X

Wenn du Projection Mapping lernen, deinen bestehenden Workflow weiterentwickeln oder tiefer in Content Creation und die technischen Möglichkeiten dahinter einsteigen möchtest, bist du bei Projection X richtig.

Willkommen bei Projection X.